Фото

Новости

ПРАВИЛА ИГРЫ «КОК-БОРУ»

I. ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ

1.1. Соревнования проводятся на специальном поле, приспособленном для игры « Кок - Бору»:
а) поле для игры разделено обеим командам равномерно (100м. х 100м.). Размеры игрового поля: длина 200м. ширина 70м.; расстояние между тай казанами 140м.; от центра до тай казанов 70м.; расстояния от тай казанов до внешней линии по оси 30м.; штрафная зона начинается 15м. от тай казанов; размеры центрального и штрафных кругов возле штрафной зоны 10 м. в радиусе. Расстояние малого круга, радиусом 3 м., где находится в начале игры туша козла, от (бортовой) линии 15м. по перпендикулярной оси.
б) у каждой из соревнующейся команды будет свой «тай казан», /«ворота»/ размером: верхняя часть с общим радиусом 3,6 м., высота 1,2м. ширина бордюра 0,8м. ширина котла «тай казана» радиусом 2м., глубина 0,5м., радиус нижней части 4,4м. (Размеры тай казана прилагаются).
1.2. Игровое поле должно быть окружено (забором) высотой в 1,5м., который должен выдержать напор лошадей и сохранять от травм игроков и лошадей в момент соприкосновения.
1.3. Главные правила игры:
а) составы команд: 10 игроков и 10 лошадей. Команде выпустившей в поле не заявленного игрока или лошади засчитывается поражение;
б) в игру вступают по 4 игрока от каждой команды; во время игры команды вправе менять игроков по ходу игры (т. е. не останавливая игру);
в) игра длится 60 минут, состоящей из З-х периодов по 20 минут каждая, и победа достается той команде, которая сумеет больше «забросить» тушу козла в тай казан соперника;
г) игроки, употребившие перед игрой алкогольные напитки, наркотические вещества в игру не допускаются.

II. НАЧАЛО ИГРЫ

2.1. Игра начинается по старинной традиции торжественным обещанием игроков, которые обещают честно и чисто провести игру. Команды в один ряд занимают место на центральном Круге. Арбитр, обратившись к зрителям, произносит слова обещания, игроки громко повторяют за ним слова обещания.
III. ОБЕЩАНИЕ
Арбитр: О, Великий Создатель, прими обещания игроков, детей своих, могучих и сильных, смелых мужчин, вступающих в, игру богатырей, продолжающих древнюю традицию.
Все хором: Обещаю перед народом, начиная игру кек беру, доставшуюся нам от предков, церед зрителями и перед Богом вести себя честно и строго следовать правилам игры.
2.2. Капитаны определяют свой «Тай казан» по жребию. Туша козла должна находиться на расстоянии 15 метров от боковой линии со стороны трибуны.
2.3.Команды обязаны стоять в один ряд за боковой линией, противоположной от трибуны.
2.4. После свистка арбитра все игроки устремляются первым захватить тушу козла. Если в течение двух минут тушу козла не сумеет захватить ни одна команда, то игра останавливается и начинается в центральном кругу. В круг входят по одному Игроку от каждой команды и борются один на один. Пока туша козла не выйдет из круга, другие игроки не имеют право входить в игру.
Если в течение 2 минут один из игроков захватив тушу, не выйдет из круга, то арбитр заменяет их другими игроками. Когда туша козла упала рядом с тай казаном, общая игра продолжается до одной минуты, после минуты игра возобновляется на круге, который ближе к тай казану.

IV. ХОД ИГРЫ

3.1. Захват туши и другие приемы в игре производятся по правилам древней игры в «Кок Бору».
3.2. Игра длится без перерыва до того, пока не забрасывается туша в тай казан одной из команд или же ввиду грубого нарушения кем-то из игроков правил игры. Для того, чтобы считать очки, тушу нужно бросить точно в тай казан. В случаях, когда туша оказывается на краю, не попав в тай казан, или, попав в тай казан, но с инерцией выскочила с тай казана не считаются голом и за них очки не даются. Точно также не присваивается очко и за то, когда туша бросается в тай казан игроком, наскочившим вместе со своим конем на тай казан. Игрок может забросить тушу при падении, но, не прикасаясь ногой земли.
3.3. После попадания туши в тай казан и засчитана арбитром в поле «гол», игра начинается снова с центра поля. (см. статьи 2.2, 2.3, 2.4.)
3.4. Если игровое поле не огорожено забором игра прекращается, когда игрок со своим конем выходит за пределы линии отведенного для игры поля (аут) и возобновляется поближе к тому месту, где было совершено нарушение - если рядом с тай казаном одной из команд, то в круге, которой находится рядом с тай казаном, а если на центре поля, то в центральном круге, разыгрывают два игрока. Правила игры указано в статье 2.4.
Примечание: тушу козла обязана привести на круг та команда, игрок который вышел из черты с тушею.
3.5. Если кто-то из игроков грубо останавливает игрока, едущего с тушей, нарушитель правил игры наказывается штрафом и туша остается в руках того игрока, который владел ею до остановки игры.
3.6. Игра состоит из трех периодов, каждый из которых состоит из 20 минут. Между периодами предусмотрены перерывы в 10 минут. В случае, когда после перерыва какая-то из команд сознательно тянет время, не вступая в игру, другая вправе без ее участия начинать игру в положенное время.
3.7. До полуфинала при ничейном исходе матча дополнительное игровое время не дается. После пятиминутного перерыва разыгрывают свободные броски - буллит. В полуфинале и финале, если по окончании игры обе команды набирают одинаковое количество очков, судейская бригада определяет 10-минутную дополнительную игру вплоть до того момента, пока одна из команд не забрасывает в тай казан соперника тушу, т.е. «золотого гола». В случае, когда и дополнительное время не выявит победителя, то дается "буллит". Из каждой команды выходят по четыре игроков, которые разыгрывают «буллит». Один из игроков с тушею направляется в сторону «тай казана» соперников, где за ним на расстоянии с 30 метров осуществляет погоню один из игроков борющейся команды. Соперник старается помешать тому игроку, который владеет тушей, чтобы, он не смог бросит тушу в тай казан. Они должны пуститься вскачь одновременно по свистку судьи. Если, игрок, владеющий тушею опередив погони, или же, несмотря на сопротивления соперника, сумеет забросить тушу в тай казан, то это считается очком. Игрок атакующий тай казан соперника, вправе замедлять ход своего коня в зависимости от ситуации.
Примечание: Из четырех игроков команд каждый игрок вправе только по одному разу бросать тушу и каждый из них может только по одному разу догонять соперника. Лошадей менять во время исполнения «буллитов» запрещается. Если атакующий игрок, выходит за пределы оси тай казана, он не имеет право бросать тушу в тай казан. В случае, когда ни одна из команд не может добиться из четырех бросков решающего победного очка, игра в буллит продолжится до решающего броска. В этом случае в игру входят другие четверки, в эту четверку не входят игроки и лошади из первой четверки
3.8. Игроки, вступившие в игру, меняются только по разрешению помощника арбитра в поле, но во время замены на игровом поле не должен быть лишний игрок. Замена проходит на линии по перпендикулярной оси. Пока игрок, выходящий из Игры, не пересекает линию отведенного поля для замены, запасной игрок не имеет право входить в игру. Если игрок выйдет из поля не на установленном месте и вместо него на поле выйдет другой игрок-это является нарушением правил. В случае, если игрок упал с лошади и лошадь убежала, или, порвалась подпруга, арбитр не ожидая выхода игрока с поля дает разрешение на выход запасного игрока.
3.9. Для усиления интереса в игру допускаются силовые приемы, применяемые как конями, так и игроками, но не нарушающие правила игры. Но категорически запрещается наезжать на игрока, поднимающего тушу козла.
3.10. На штрафном поле не имеет право находиться защитник противостоящей команды. На штрафное поле разрешается войти защитнику раньше атакующего только на корпус лошади. Когда туша козла уходит из зоны штрафного поля, то все игроки должны выйти из этой зоны.

V. ВОСПРЕЩАЕТСЯ

4.1. Игрок, не принявший присягу, не допускается в игру.
4.2. Не разрешается бить соперника рукою, ногой, плетью. игроки, нарушившие эти правила игры, отправляются на двухминутное удаление, на специальное штрафное место в «Кара мамы».
Команда, у которой наказан игрок, продолжит игру в меньшинстве, с тремя игроками. Если команда, игравшая в полном составе забросит тушу в тай казан, то игрок-нарушитель сразу входит в игру.
Примечание: Штрафное время считается с момента входа игрока в «Кара мамы» и в течение двух минут вместе с игроком конь также должен находиться в кара мамы.
4.3. В случае, когда игрок применяет запрещенные приемы: задерживает соперника рукой или же пытается свалить его с коня отправляется на двухминутное удаление в «Кара мамы».
4.4. Если такие же нарушения совершаются в голевом моменте бросания тушу в тай казан, или, на подступах к тай казану, т.е. в штрафной зоне, то в качестве наказания применяется «жаза казан», то есть «буллит». Один из игроков из пострадавшей команды берет тушу и на скорости бросает в тай казан соперника. Исполнение буллита соответствует к 3-главе, 7-пункта данного правила.
4.5. Игрок, завязавший тушу уздечкой или сжавший стремянным поясом, («оромо») после предупреждение получает наказание на двухминутное удаление в «Кара мамы».
4.6. За умышленное протягивание времени или же за выброс тушу за пределы поля - наказание удаление - «Кара мамы» на две минуты.
4.7. За умышленное протягивание времени после предупреждение также дается наказание и игрок отправляется на двухминутное удаление на «Kapa мамы» или команда наказывается буллитом.
4.8. Спорить с судьями, строго воспрещается. Пререкание с арбитром после предупреждение-удаление на 2 мин.; за оскорбление арбитра сразу удаление на 2 мин., а переходящему черту (оскорбление, обзывание, мат.) показывается красная карточка и удаляется до конца игры. Команда до конца игры вынуждена будет играть тремя игроками. Если команда, или, тренер команды не подчиняясь решению арбитра оказывает психологическое давление на арбитра, то команде назначается штрафной бросок-буллит и по решению Протокольной комиссии денежный штраф. За рукоприкладство игроками к судье, игрок удаляется до конца турнира и команде налагается денежный штраф При угрозе и рукоприкладство игроками к судье после игры, то угрожавший, или-, ударивший игрок не допускается на игры до конца турнира и команде налагается денежный штраф.
4.9 За нецензурную ругань - игроку после предупреждения удаление на 2 мин., в особых случаях сразу удаление, за хулиганские выходки, драку - удаление на 2 мин., в особых случаях - удаление до конца игры. Команда будет играть до конца игры в меньшинстве.
4.10. Игрок, берущий с земли тушу, не может быть атакован конем соперника со стороны туши и за это предусмотрело наказание - удаление из игры на 2 минуты. Атаковать игрока с другой стороны разрешается в рамках предусмотренных правил.
4.11. Таранить соперника на скорости, независимо от того, что он с тушею козла, или, без туши - удаление на 2 мин.
4.12. Когда двое игроков на центральном круге разыгрывают тушу, никто не имеет права войти в очерченный круг. В случае, когда нарушается это правило, после предупреждения удаляется из игры на две минуты «Кара мамы».
4.13. В случае несогласия игрока с решением арбитра в поле, а также обращения игроком в протокольную комиссию - такое поведение расценивается как сознательное протягивание времени и наказывается удалением на 2 минуты.
4.14. В случае обнаружении пятого игрока в какой-либо команде, нарушившей команде штраф-удаление на 2 мин. Команда в течение двух мин., будет играть в меньшинстве.
4.15. При входе запасного игрока в игру, не ожидая выхода из поля покидающего игры товарища по команде - удаление на 2 минут.
4.16. Команда, добровольно прекратившая игру и не подчиняющаяся с решением главного судьи признается побежденной.
Примечание: При грубейших нарушениях игроками правил игры, игрок может быть удален до 5 минут. Во всех случаях кроме штрафного броска /буллита/ игра начинается непосредственно поблизости к воротам той команды, нарушившей правила игры. В специально очерченный круг входят для розыгрыша только по одному игроков из каждой команды. И пока они не выходят за пределы круга розыгрыша никто не имеет права войти в этот круг.

VI. ТРЕБОВАНИЯ КОМАНДАМ

5.1. На снаряжениях лошадей, которые входят в игры, не должны быть излишних металлических (серебро, медь, железо, и др.) украшений, от которых могут получить игроки травмы.
5.2. Концы стремени должны быть ровными, а подковы не острыми.
5.3. Во время игры возле команды должны быть не более пяти человек: 1 тренер, 4. коновода. Той команде, которая игнорирует это требование, налагается денежный штраф.

VII. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОТОКОЛЬНАЯ КОМИССИЯ

6.1. Судейская бригада состоит из трех человек - арбитр в поле и двух его помощников. Команды, вступающие в игру, за 30 минут до игры судьям представляют для проверки своих коней. Кони и конские снаряжения должны быть в надлежащем виде для игры. Команда, не представившая для проверки своего коня, в игру не допускается.
6.2. Кроме судейской бригады игру обслуживает протокольная комиссия, утвержденная Правлением Федерации «Кок Бору».
6.3. Протокольная комиссия рассматривает просьбы и претензии команд и. в спорных моментах принимает решение о присвоение победы какой-либо из двух команд. Если арбитр в поле не сможет владеть ситуацией и организовать игру по буквам правил. Протокольная комиссия заменяет его другим арбитром
6.4. Федерация «Кок Бору» осуществляет через протокольную комиссию вопросы, связанные с определением распределением призов. Призы, поступающие во время игры, предварительно рассматриваются протокольной комиссией и только затем вручается игрокам

VIII. ПОРЯДОК СДАЧИ ДОКУМЕНТОВ И ТРЕБОВАНИЯ К СПОРТИВНОЙ ЭКИПИРОВКЕ УЧАСТНИКОВ

7.1. Руководители команд обязаны предоставить за 15 дней до начала турнира:
• заявочный лист на бланке - 1 экземпляр;
• общегражданские паспорта и личные карточки игроков на бланке с фотографией;
• страховой медицинский полис и медицинская справка о здоровье на каждого игрока;
• паспорта лошадей на бланке с фотографиями крупной головы и общий в профиль;
• ветеринарное заключение на каждую лошадь.
7.2. Команды обязаны иметь в наличии: комплект спортивной формы для игроков в двух вариантах (величина номера на спине должна соответствовать стандарту 200x150мм. на груди 150x100мм).
Примечание: команда без разрешения Оргкомитета не имеет право наносить на форму или лошадь участников турнира рекламную символику. кроме названия команды, фамилии и имени игроков.
• парадные накидки своего цвета на каждого игрока и начальника команды;
• для игроков головные защитные шлемы:
• защитные накладные из кожи или брезента но цвету команды на нижние суставы ног
лошадей;
• флаги для парада;
• медицинские и ветеринарные аптечки.





Интересные материалы

  • Копыто как жизненно важный орган
    Копыто как жизненно важный орган Самые интересные факты о лошадях касаются и их копыт. Они представляют собой ороговевшую кожу на ногах. Несмотря на грубость и плотность этого участка ноги, он очень чувствительный. Подобно насосу копыто ...
  • Прочность волос и костей лошади
    Прочность волос и костей лошади Факты про лошадей повествуют, что более прочных костей, чем у этого животного, нет ни у одного другого. Их прочность сравнивают с прочностью гранита, которая в два раза ниже лошадиного скелета. ...
  • ЧУВСТВА И ПАМЯТЬ
    ЧУВСТВА И ПАМЯТЬ Факты о лошадях, зафиксированные исследователями, гласят о том, что лошадь по совокупности возможностей зрения, осязания, обоняния и памяти не может сравниться ни с одним другим животным. Кони отлично улавливают запахи ...

Все материалы

Результаты

 Узбакистон  Муғулистон 4:8
 Туркия  Қирғизистон 3:13
 Қазоқистон  Русия 15:3
 ИМА  Тоҷикистон 2:9
 Маҷористон  Чин 2:9
 Афғонистон  Озарбойҷон 7:0,
бохти техникӣ
© 2019 Рееспубликанская Федерация «Гладких скачек и козлодрания (бузкаши)» Республики Таджикистан